<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" ><channel><title>Pichicola.com &#187; hora</title> <atom:link href="http://pichicola.com/tag/hora/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://pichicola.com</link> <description>Ocio, diversión, utilidades, humor, entretenimiento</description> <lastBuildDate>Sat, 11 Feb 2012 16:51:50 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <item><title>Viola sin querer a una nudista al caerse sobre ella</title><link>http://pichicola.com/viola-sin-querer-a-una-nudista-al-caerse-sobre-ella/</link> <comments>http://pichicola.com/viola-sin-querer-a-una-nudista-al-caerse-sobre-ella/#comments</comments> <pubDate>Thu, 25 Jun 2009 16:58:55 +0000</pubDate> <dc:creator>admin</dc:creator> <category><![CDATA[News/Curiosas]]></category> <category><![CDATA[arena]]></category> <category><![CDATA[detenido]]></category> <category><![CDATA[ecuatoriano]]></category> <category><![CDATA[hora]]></category> <category><![CDATA[muchacha]]></category> <category><![CDATA[penetrar]]></category> <category><![CDATA[playa nudista]]></category> <category><![CDATA[sin querer]]></category> <category><![CDATA[tropezar]]></category> <category><![CDATA[violación]]></category><guid isPermaLink="false">http://pichicola.com/?p=15686</guid> <description><![CDATA[Ramón D., de 22 años, ha sido detenido en Quito (Ecuador) acusado de un delito de violación. En su defensa, el joven sólo ha podido alegar que lo hizo sin querer. Los hechos ocurrieron el pasado mes de septiembre en una playa nudista. Ramón explica que se acerco a una muchacha que, como él, tomaba [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<blockquote><p style="text-align: center;"><a href="http://pichicola.com/wp-content/uploads/2009/06/1193678935494-1.jpg"><img class="size-full wp-image-15687 aligncenter" title="1193678935494-1" src="http://pichicola.com/wp-content/uploads/2009/06/1193678935494-1.jpg" alt="1193678935494-1" width="450" height="256" /></a></p><p style="text-align: justify;">Ramón D., de 22 años, ha sido detenido en Quito (Ecuador) acusado de un delito de violación. En su defensa, el joven sólo ha podido alegar que lo hizo sin querer. Los hechos ocurrieron el pasado mes de septiembre en una playa nudista.</p><p style="text-align: justify;">Ramón explica que se acerco a una muchacha que, como él, tomaba tranquilamente el sol desnuda sobre la arena, con la sana intención de preguntarle la hora. Cuando la chica se inclinó sobre su bolso a buscar el reloj en el interior, Ramón sufrió una erección inmediata, tremendamente excitado por el magnífico cuerpo de la muchacha. Después de que la bella nudista le diera la hora, el chico se aprestó a marcharse con tan mala suerte que tropezó y, al caer sobre la joven, la penetró involuntariamente, según alegó.</p></blockquote> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://pichicola.com/viola-sin-querer-a-una-nudista-al-caerse-sobre-ella/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Una y no más</title><link>http://pichicola.com/una-y-no-mas/</link> <comments>http://pichicola.com/una-y-no-mas/#comments</comments> <pubDate>Mon, 25 May 2009 10:27:17 +0000</pubDate> <dc:creator>admin</dc:creator> <category><![CDATA[Humor]]></category> <category><![CDATA[abuso]]></category> <category><![CDATA[afectado]]></category> <category><![CDATA[almuerzo]]></category> <category><![CDATA[documentos]]></category> <category><![CDATA[estrés]]></category> <category><![CDATA[funcionarios]]></category> <category><![CDATA[hora]]></category> <category><![CDATA[impresentable]]></category> <category><![CDATA[justicia]]></category> <category><![CDATA[presión]]></category> <category><![CDATA[trabajar]]></category><guid isPermaLink="false">http://pichicola.com/?p=15053</guid> <description><![CDATA[Un hecho insólito ha ocurrido en el Ministerio de Justicia. Un funcionario ha tenido que trabajar durante una hora seguida, provocando su hospitalización. El afectado, Luis Felipe, había terminado su última partida de buscaminas cuando se puso a redactar un documento. Tras media hora de trabajo los compañeros le dijeron de salir a tomar un [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://pichicola.com/wp-content/uploads/2009/05/funcionarios2.jpg"><img class="size-full wp-image-15054 aligncenter" title="funcionarios2" src="http://pichicola.com/wp-content/uploads/2009/05/funcionarios2.jpg" alt="funcionarios2" width="457" height="262" /></a></p><p style="text-align: justify;">Un hecho<a href="http://www.empanao.es/blog/index.php/espana/9-espana/69-funcionario-trabajo-hospital" target="_blank"> insólito</a> ha ocurrido en el Ministerio de Justicia. Un funcionario ha tenido que trabajar durante una hora seguida, provocando su hospitalización. El afectado, Luis Felipe, había terminado su última partida de buscaminas cuando se puso a redactar un documento. Tras media hora de trabajo los compañeros le dijeron de salir a tomar un café pero Luis dijo que tenía que terminar el documento.</p><div style="text-align: justify;">Su compañero de trabajo se extrañó del comportamiento de Luis, pero lo dejó pasar. Cuando volvieron de tomar el café, Luis llevaba 55 minutos trabajando. &#8220;Empezó a sufrir algunos temblores pero seguía mirando fijamente a la pantalla. Tecleaba cosas incongruentes, sin sentido&#8221;, aún se emociona cuando lo cuenta José María, contiene las lágrimas y continúa con el relato. &#8220;Es un abuso que nos sometan a esta presión. El jefe de sección le comunicó a nuestro compañero, con sólo una semana de margen, que terminara un documento de 3 páginas. Es impresentable. Yo no puedo seguir así&#8221;. Cuando se alcanzó la hora de trabajo, Luis Felipe cayó al suelo inconsciente, víctima del estrés y la presión.</div> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://pichicola.com/una-y-no-mas/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Curiosidades estadísticas y matemáticas</title><link>http://pichicola.com/curiosidades-estadistics-y-matematicas/</link> <comments>http://pichicola.com/curiosidades-estadistics-y-matematicas/#comments</comments> <pubDate>Fri, 05 Sep 2008 13:22:20 +0000</pubDate> <dc:creator>admin</dc:creator> <category><![CDATA[Curiosidades]]></category> <category><![CDATA[barajar]]></category> <category><![CDATA[caras ocultas]]></category> <category><![CDATA[cartas]]></category> <category><![CDATA[dados]]></category> <category><![CDATA[estadisticas]]></category> <category><![CDATA[hora]]></category> <category><![CDATA[martingala]]></category> <category><![CDATA[matemáticas]]></category> <category><![CDATA[mezclar]]></category> <category><![CDATA[naipes]]></category> <category><![CDATA[numéricas]]></category> <category><![CDATA[posición]]></category> <category><![CDATA[relojes]]></category> <category><![CDATA[saetas]]></category> <category><![CDATA[símbolos matemáticos]]></category><guid isPermaLink="false">http://pichicola.com/?p=8079</guid> <description><![CDATA[Mezclando los naipes siete veces En una partida de naipes es frecuente que el jugador que ha tenido una mala mano acuse a quien barajó de no haber mezclado bien las cartas. También podemos observar que quien pierde más tiempo barajando no es otro que el que está teniendo peor suerte en la partida e [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<h3><span style="text-decoration: underline;">Mezclando los naipes siete veces</span></h3><p style="text-align: center;"><a href="http://pichicola.com/wp-content/uploads/2008/09/barjar2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-8086" title="barjar2" src="http://pichicola.com/wp-content/uploads/2008/09/barjar2-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a></p><p style="text-align: justify;">En una partida de naipes es frecuente que el jugador que ha tenido una mala mano acuse a quien barajó de no haber mezclado bien las cartas. También podemos observar que quien pierde más tiempo barajando no es otro que el que está teniendo peor suerte en la partida e intenta que ésta cambie mezclando a conciencia las cartas.</p><p style="text-align: justify;">En <strong>1991</strong> los matemáticos estadounidenses <strong>Persi Diaconis</strong> y <strong>David Bayer</strong> recurrieron a la computadora para estudiar este problema y comprobaron que <strong>basta mezclar las cartas siete veces para que su distribución sea aleatoria dentro de una baraja de 52 naipes</strong>. Esto quiere decir que cualquier carta tiene la misma probabilidad de encontrarse en cualquier posición. Mezclar las cartas más de siete veces es innecesario y menos de siete insuficiente.</p><h3><span style="text-decoration: underline;">Las 10:08 y las 10:10 en los relojes</span></h3><p style="text-align: center;"><a href="http://pichicola.com/wp-content/uploads/2008/09/relojes.jpg"><img class="size-medium wp-image-8081 aligncenter" title="relojes" src="http://pichicola.com/wp-content/uploads/2008/09/relojes-287x300.jpg" alt="" width="287" height="300" /></a></p><p style="text-align: justify;"><strong>¿Te has fijado alguna vez en que casi todos los relojes que aparecen en los anuncios marcan las 10:10 o las 10:08?</strong> Si nunca lo has hecho, puedes comprobarlo por ti mismo en <a href="http://images.google.com/images?gbv=2&amp;hl=es&amp;q=reloj+pulsera&amp;btnG=Buscar+im%C3%A1genes">Google Images</a>.</p><p style="text-align: justify;"><strong>¿A qué se deben estas horas tan parecidas?</strong> Pues en definitiva a <strong>diversos efectos psicológicos y estéticos muy estudiados:</strong></p><p style="text-align: justify;">- Las <strong>manillas forman un “tick”</strong> o “check”, que significa “aceptable” o “ok”. También puede identificarse la posición de las manillas como una sonrisa.</p><p style="text-align: justify;">- La posición de las agujas <strong>no tapa ni el logo del fabricante ni el calendario</strong>, ubicado normalmente a las 9 (cuando está a la izquierda) o a las 3 (cuando se sitúa a la derecha).</p><p style="text-align: justify;">- <strong>La gente se suele levantar a las 10 de la mañana cuando no tiene que ir a trabajar</strong> por que es fin de semana o festivo. En el caso del reloj Casio de la derecha de la imagen podemos ver que el día está fijado como “SUN” (domingo) y que el calendario marca el 30 de junio, para muchos, el comienzo de las vacaciones. Este mensaje subliminal crea una sensación agradable en el posible comprador.</p><p style="text-align: justify;">- Si dibujamos un rectángulo dentro de la esfera con el límite marcado por el minutero, éste sería aproximadamente un <strong>rectángulo áureo</strong>. Se ha demostrado que todo aquello que tenga proporciones aureas es agradable a la vista.</p><p style="text-align: justify;">- Si hay <strong>segundero</strong>, éste suele señalar los <strong>25 o 35 segundos</strong>. Si marcara los 30 segundos dividiría la circunferencia en tres partes iguales, dando una sensación rígida y puramente matemática. Así consigue romperla.</p><p style="text-align: justify;">- Y estos <strong>sólo son algunos de los motivos</strong> de por qué los publicistas eligen fotografiar los relojes a las 10:08 y a las 10:10.</p><h3><span style="text-decoration: underline;">El origen de los símbolos matemáticos</span></h3><p style="text-align: center;"><a href="http://pichicola.com/wp-content/uploads/2008/09/simbolos.jpg"><img class="size-medium wp-image-8083 aligncenter" title="simbolos" src="http://pichicola.com/wp-content/uploads/2008/09/simbolos-300x198.jpg" alt="" width="300" height="198" /></a></p><p style="text-align: justify;">- El matemático alemán <strong>Michael Stifel</strong> (1485 -1567) en su obra <em>Arithmetica Integra</em> popularizó los símbolos “<strong>+</strong>” y “<strong>-</strong>” desplazando a los signos “<strong>p</strong>” (plus) y “<strong>m</strong>” (minus). Según el matemático español <strong>Rey Pastor</strong> (1888-1962), los signos “+” y “-” fueron utilizados por primera vez por el científico alemán <strong>Widmann</strong> (1460-1498).</p><p style="text-align: justify;">- <strong>Robert Recode</strong> (1510-1558), matemático y médico inglés, fue el creador del símbolo “<strong>=</strong>“. Para él no había dos cosas más iguales que dos lineas rectas paralelas.</p><p style="text-align: justify;">- El símbolo que conocemos como “raíz de” apareció por primera vez en un libro alemán de álgebra de 1525. Antes, para designar la raíz de un número se escribía literalmente “raíz de …”. Para abreviar se usó simplemente la letra “<strong>r</strong>“, pero cuando los números eran grandes se alargaba el trazo horizontal de la misma dando origen al símbolo que utilizamos hoy en día.</p><p style="text-align: justify;">- El matemático <strong>François Viète</strong> (1540 &#8211; 1603) fue el primero en utilizar l<strong>etras para designar las incógnitas y constantes</strong>.</p><p style="text-align: justify;">- A <strong>Tomas Harriot</strong> (1560 &#8211; 1621) le debemos los signos actuales de “<strong>&gt;</strong>” y “<strong>&lt;</strong>“, y el “<strong>.</strong>” como símbolo de multiplicación.</p><p style="text-align: justify;">- Los símbolos de multiplicación “<strong>x</strong>” y división “<strong>:</strong>” fueron introducidos por el matemático <strong>William Oughtred</strong> (1574-1660) en el año 1657.</p><p style="text-align: justify;">- El símbolo de la integral fue propuesto por <strong>Gottfried Leibniz</strong> (1646-1716) y lo extrajo de la palabra latina “summa” tomando su inicial. A Leibniz le debemos muchos más signos notacionales como “<strong>dx</strong>” y además fue quien popularizó el “<strong>.</strong>” como signo de multiplicación.</p><h3><span style="text-decoration: underline;">Sumando las caras ocultas de los dados</span></h3><p style="text-align: center;"><a href="http://pichicola.com/wp-content/uploads/2008/09/tres_dados.jpg"><img class="size-medium wp-image-8084 aligncenter" title="tres_dados" src="http://pichicola.com/wp-content/uploads/2008/09/tres_dados-300x208.jpg" alt="" width="300" height="208" /></a></p><p style="text-align: justify;">Este es un pequeño <strong>juego o truco</strong> con el que puedes demostrar a tus amigos que eres capaz de <strong>sumar las caras ocultas de una torre de tres dados</strong>. Tendrás que pedirle a uno de los presentes que apile los dados sin que tu le veas y que te avise cuando acabe.</p><p style="text-align: justify;">Habrá que restarle a <strong>21</strong> el número que marque el dado de la cima de la torre y esa será la suma de las caras ocultas. Puedes pedir que te lo pongan más difícil apilando cuatro dados, y esta vez para acertar la suma tendrás que restarle a 28 la cima.</p><p style="text-align: justify;">Este truco se basa en que <strong>las caras opuestas de un dado de seis caras suman 7</strong>.</p><h3><span style="text-decoration: underline;">La Martingala</span></h3><p style="text-align: center;"><a href="http://pichicola.com/wp-content/uploads/2008/09/ruleta.jpg"><img class="size-medium wp-image-8085 aligncenter" title="ruleta" src="http://pichicola.com/wp-content/uploads/2008/09/ruleta-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p><p style="text-align: justify;">La <strong>Martingala</strong> es un <strong>método para apostar en juegos de azar</strong> que nació en Francia en el siglo XVIII. La primera aplicación del método fue diseñada para jugar al cara o cruz. El método consiste en multiplicar sucesivamente la apuesta inicial en caso de pérdida hasta ganar una vez. En el momento en el que se gana se obtiene un beneficio igual a la apuesta inicial. Entonces, se vuelve a hacer de nuevo la apuesta inicial.</p><p style="text-align: justify;">En el juego de la ruleta, la martingala consiste en apostar una cantidad, un euro por ejemplo, a un color, en este caso al rojo. Si se pierde, se duplica la última apuesta: dos euros al rojo. En caso de volver a perder, se vuelve a duplicar la última apuesta: cuatro euros al rojo… En el momento en el que se gane una vez, se logra un beneficio de un euro (la apuesta inicial).</p><p style="text-align: justify;">Apostamos 1€ al rojo -&gt; Sale Negro: Perdemos y duplicamos la apuesta.<br /> Apostamos 2€ al rojo -&gt; Sale Negro: Perdemos y duplicamos la apuesta.<br /> Apostamos 4€ al rojo-&gt; Sale Rojo: ¡Premio! Hemos ganado 8€, con lo que recuperamos los 7€ apostados (1€+2€+4€) y obtenemos 1€ de ganancia.</p><p style="text-align: justify;"><strong>Este método está muy extendido y no son pocos los que creen que con él pueden derrotar a la banca</strong>. A primera vista es engañoso y por ello es utilizado por muchos spamers y casinos para <strong>incitar a jugar a incautos</strong>.</p><p style="text-align: justify;"><strong>En el juego de la ruleta, la Martingala falla puesto que:</strong></p><p style="text-align: justify;">- La <strong>banca</strong> cuenta con <strong>presupuesto infinito</strong>.</p><p style="text-align: justify;">- Existe un <strong>tope de apuesta</strong> que llegado a él, habría que detener el método y asumir las pérdidas. No se puede duplicar la apuesta aunque se disponga de dinero.</p><p style="text-align: justify;">- Una <strong>secuencia desfavorable</strong> puede acabar muy rápido con el “colchón” de dinero del jugador. Cuanto más se juega más tiende a aparecer esta secuencia.</p><p style="text-align: justify;">- La ruleta es un juego de <strong>esperanza negativa</strong>, o en otras palabras, desfavorable para el jugador. La culpa la tiene la casilla verde (el número cero).</p><p>Vía: <a href="http://www.pixfans.com/curiosidades-matematicas-y-numericas/" target="_blank">pixfans</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://pichicola.com/curiosidades-estadistics-y-matematicas/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Como saber la hora mirando los cojones de un burro</title><link>http://pichicola.com/como-saber-la-hora-mirando-los-cojones-de-un-burro/</link> <comments>http://pichicola.com/como-saber-la-hora-mirando-los-cojones-de-un-burro/#comments</comments> <pubDate>Tue, 06 May 2008 00:06:01 +0000</pubDate> <dc:creator>admin</dc:creator> <category><![CDATA[Vídeos humor]]></category> <category><![CDATA[animal]]></category> <category><![CDATA[burro]]></category> <category><![CDATA[campanario]]></category> <category><![CDATA[cojones]]></category> <category><![CDATA[hora]]></category> <category><![CDATA[Humor]]></category> <category><![CDATA[risas]]></category> <category><![CDATA[saber]]></category> <category><![CDATA[vídeo]]></category><guid isPermaLink="false">http://pichicola.com/?p=4910</guid> <description><![CDATA[Ahí queda eso]]></description> <content:encoded><![CDATA[<h3>Ahí queda eso</h3><p><center><object width="450" height="340"><param name="movie" value="http://www.dalealplay.com/dalealplay.swf?file=98891/omosaberlahoraco0nloshuevosdeunburro.flv"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.dalealplay.com/dalealplay.swf?file=98891/omosaberlahoraco0nloshuevosdeunburro.flv" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="450" height="340"></embed></object></center></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://pichicola.com/como-saber-la-hora-mirando-los-cojones-de-un-burro/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>El reloj de arena digital</title><link>http://pichicola.com/el-reloj-de-arena-digital/</link> <comments>http://pichicola.com/el-reloj-de-arena-digital/#comments</comments> <pubDate>Tue, 18 Mar 2008 23:49:57 +0000</pubDate> <dc:creator>admin</dc:creator> <category><![CDATA[Gadgets]]></category> <category><![CDATA[arena]]></category> <category><![CDATA[digital]]></category> <category><![CDATA[gadget]]></category> <category><![CDATA[hora]]></category> <category><![CDATA[pantalla]]></category> <category><![CDATA[pixeles]]></category> <category><![CDATA[protector]]></category> <category><![CDATA[reloj]]></category><guid isPermaLink="false">http://pichicola.com/2008/03/19/el-reloj-de-arena-digital/</guid> <description><![CDATA[Diseñado por Pavel Balykin, ha realizado este concepto de reloj, que como principal caracteristica es que tiene un protector de pantalla te muestra un reloj de arena… para ver la hora en &#8220;números&#8221; solo tenemos que pulsar un botón… además este protector de pantalla hace que se alargue la vida de la batería en un [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pichicola.com/wp-content/uploads/2008/03/sand-watch2.jpg" title="sand-watch2.jpg"></p><p style="text-align: center"><img src="http://pichicola.com/wp-content/uploads/2008/03/sand-watch2.jpg" alt="sand-watch2.jpg" height="317" width="455" /></p><p></a></p><p><a href="http://noticiastech.com/wordpress/?p=18914"><strong>Diseñado por Pavel Balykin,</strong></a> ha realizado este concepto de reloj, que como principal caracteristica es que tiene un protector de pantalla te muestra un reloj de arena… para ver la hora en &#8220;números&#8221; solo tenemos que pulsar un botón… además este protector de pantalla hace que se alargue la vida de la batería en un 30%.</p><p><a href="http://pichicola.com/wp-content/uploads/2008/03/sand-watch.jpg" title="sand-watch.jpg"></p><p style="text-align: center"><img src="http://pichicola.com/wp-content/uploads/2008/03/sand-watch.jpg" alt="sand-watch.jpg" /></p><p></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://pichicola.com/el-reloj-de-arena-digital/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> </channel> </rss>
<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Minified using disk: basic
Page Caching using disk: enhanced (User agent is rejected)
Database Caching 1/26 queries in 0.012 seconds using disk: basic
Object Caching 410/500 objects using disk: basic

Served from: pichicola.com @ 2012-02-14 00:38:47 -->
