<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" ><channel><title>Pichicola.com &#187; naipes</title> <atom:link href="http://pichicola.com/tag/naipes/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://pichicola.com</link> <description>Ocio, diversión, utilidades, humor, entretenimiento</description> <lastBuildDate>Sat, 11 Feb 2012 16:51:50 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <item><title>Como ganar al Poker</title><link>http://pichicola.com/como-ganar-al-poker/</link> <comments>http://pichicola.com/como-ganar-al-poker/#comments</comments> <pubDate>Thu, 13 Aug 2009 11:58:01 +0000</pubDate> <dc:creator>admin</dc:creator> <category><![CDATA[Software/Utilidades]]></category> <category><![CDATA[aplicación]]></category> <category><![CDATA[baraja]]></category> <category><![CDATA[cartas]]></category> <category><![CDATA[estadisticas]]></category> <category><![CDATA[ganar]]></category> <category><![CDATA[gratis]]></category> <category><![CDATA[jugar]]></category> <category><![CDATA[naipes]]></category> <category><![CDATA[oddsem]]></category> <category><![CDATA[online]]></category> <category><![CDATA[partida]]></category> <category><![CDATA[perder]]></category> <category><![CDATA[poker]]></category> <category><![CDATA[probabilidades]]></category> <category><![CDATA[programa]]></category> <category><![CDATA[software gratuito]]></category><guid isPermaLink="false">http://pichicola.com/?p=16532</guid> <description><![CDATA[Oddsem, una aplicación web gratuita que nos permite calcular las probabilidades de ganar o perder al poker después de informar las cartas que tenemos en nuestra mano. Vía: wwwhatsnew]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.oddsem.com/"><strong>Oddsem</strong></a>, una aplicación web gratuita que nos permite calcular las probabilidades de ganar o perder al poker después de informar las cartas que tenemos en nuestra mano.</p><p style="text-align: center;"><a href="http://www.oddsem.com/" target="_blank"><img class="size-full wp-image-16533 aligncenter" title="poker" src="http://pichicola.com/wp-content/uploads/2009/08/poker.jpg" alt="poker" width="440" height="264" /></a></p><p style="text-align: left;">Vía: <a href="http://wwwhatsnew.com/2009/08/13/oddsem-te-ayuda-a-calcular-estadisticas-en-el-poker/" target="_blank">wwwhatsnew</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://pichicola.com/como-ganar-al-poker/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Curiosidades estadísticas y matemáticas</title><link>http://pichicola.com/curiosidades-estadistics-y-matematicas/</link> <comments>http://pichicola.com/curiosidades-estadistics-y-matematicas/#comments</comments> <pubDate>Fri, 05 Sep 2008 13:22:20 +0000</pubDate> <dc:creator>admin</dc:creator> <category><![CDATA[Curiosidades]]></category> <category><![CDATA[barajar]]></category> <category><![CDATA[caras ocultas]]></category> <category><![CDATA[cartas]]></category> <category><![CDATA[dados]]></category> <category><![CDATA[estadisticas]]></category> <category><![CDATA[hora]]></category> <category><![CDATA[martingala]]></category> <category><![CDATA[matemáticas]]></category> <category><![CDATA[mezclar]]></category> <category><![CDATA[naipes]]></category> <category><![CDATA[numéricas]]></category> <category><![CDATA[posición]]></category> <category><![CDATA[relojes]]></category> <category><![CDATA[saetas]]></category> <category><![CDATA[símbolos matemáticos]]></category><guid isPermaLink="false">http://pichicola.com/?p=8079</guid> <description><![CDATA[Mezclando los naipes siete veces En una partida de naipes es frecuente que el jugador que ha tenido una mala mano acuse a quien barajó de no haber mezclado bien las cartas. También podemos observar que quien pierde más tiempo barajando no es otro que el que está teniendo peor suerte en la partida e [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<h3><span style="text-decoration: underline;">Mezclando los naipes siete veces</span></h3><p style="text-align: center;"><a href="http://pichicola.com/wp-content/uploads/2008/09/barjar2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-8086" title="barjar2" src="http://pichicola.com/wp-content/uploads/2008/09/barjar2-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a></p><p style="text-align: justify;">En una partida de naipes es frecuente que el jugador que ha tenido una mala mano acuse a quien barajó de no haber mezclado bien las cartas. También podemos observar que quien pierde más tiempo barajando no es otro que el que está teniendo peor suerte en la partida e intenta que ésta cambie mezclando a conciencia las cartas.</p><p style="text-align: justify;">En <strong>1991</strong> los matemáticos estadounidenses <strong>Persi Diaconis</strong> y <strong>David Bayer</strong> recurrieron a la computadora para estudiar este problema y comprobaron que <strong>basta mezclar las cartas siete veces para que su distribución sea aleatoria dentro de una baraja de 52 naipes</strong>. Esto quiere decir que cualquier carta tiene la misma probabilidad de encontrarse en cualquier posición. Mezclar las cartas más de siete veces es innecesario y menos de siete insuficiente.</p><h3><span style="text-decoration: underline;">Las 10:08 y las 10:10 en los relojes</span></h3><p style="text-align: center;"><a href="http://pichicola.com/wp-content/uploads/2008/09/relojes.jpg"><img class="size-medium wp-image-8081 aligncenter" title="relojes" src="http://pichicola.com/wp-content/uploads/2008/09/relojes-287x300.jpg" alt="" width="287" height="300" /></a></p><p style="text-align: justify;"><strong>¿Te has fijado alguna vez en que casi todos los relojes que aparecen en los anuncios marcan las 10:10 o las 10:08?</strong> Si nunca lo has hecho, puedes comprobarlo por ti mismo en <a href="http://images.google.com/images?gbv=2&amp;hl=es&amp;q=reloj+pulsera&amp;btnG=Buscar+im%C3%A1genes">Google Images</a>.</p><p style="text-align: justify;"><strong>¿A qué se deben estas horas tan parecidas?</strong> Pues en definitiva a <strong>diversos efectos psicológicos y estéticos muy estudiados:</strong></p><p style="text-align: justify;">- Las <strong>manillas forman un “tick”</strong> o “check”, que significa “aceptable” o “ok”. También puede identificarse la posición de las manillas como una sonrisa.</p><p style="text-align: justify;">- La posición de las agujas <strong>no tapa ni el logo del fabricante ni el calendario</strong>, ubicado normalmente a las 9 (cuando está a la izquierda) o a las 3 (cuando se sitúa a la derecha).</p><p style="text-align: justify;">- <strong>La gente se suele levantar a las 10 de la mañana cuando no tiene que ir a trabajar</strong> por que es fin de semana o festivo. En el caso del reloj Casio de la derecha de la imagen podemos ver que el día está fijado como “SUN” (domingo) y que el calendario marca el 30 de junio, para muchos, el comienzo de las vacaciones. Este mensaje subliminal crea una sensación agradable en el posible comprador.</p><p style="text-align: justify;">- Si dibujamos un rectángulo dentro de la esfera con el límite marcado por el minutero, éste sería aproximadamente un <strong>rectángulo áureo</strong>. Se ha demostrado que todo aquello que tenga proporciones aureas es agradable a la vista.</p><p style="text-align: justify;">- Si hay <strong>segundero</strong>, éste suele señalar los <strong>25 o 35 segundos</strong>. Si marcara los 30 segundos dividiría la circunferencia en tres partes iguales, dando una sensación rígida y puramente matemática. Así consigue romperla.</p><p style="text-align: justify;">- Y estos <strong>sólo son algunos de los motivos</strong> de por qué los publicistas eligen fotografiar los relojes a las 10:08 y a las 10:10.</p><h3><span style="text-decoration: underline;">El origen de los símbolos matemáticos</span></h3><p style="text-align: center;"><a href="http://pichicola.com/wp-content/uploads/2008/09/simbolos.jpg"><img class="size-medium wp-image-8083 aligncenter" title="simbolos" src="http://pichicola.com/wp-content/uploads/2008/09/simbolos-300x198.jpg" alt="" width="300" height="198" /></a></p><p style="text-align: justify;">- El matemático alemán <strong>Michael Stifel</strong> (1485 -1567) en su obra <em>Arithmetica Integra</em> popularizó los símbolos “<strong>+</strong>” y “<strong>-</strong>” desplazando a los signos “<strong>p</strong>” (plus) y “<strong>m</strong>” (minus). Según el matemático español <strong>Rey Pastor</strong> (1888-1962), los signos “+” y “-” fueron utilizados por primera vez por el científico alemán <strong>Widmann</strong> (1460-1498).</p><p style="text-align: justify;">- <strong>Robert Recode</strong> (1510-1558), matemático y médico inglés, fue el creador del símbolo “<strong>=</strong>“. Para él no había dos cosas más iguales que dos lineas rectas paralelas.</p><p style="text-align: justify;">- El símbolo que conocemos como “raíz de” apareció por primera vez en un libro alemán de álgebra de 1525. Antes, para designar la raíz de un número se escribía literalmente “raíz de …”. Para abreviar se usó simplemente la letra “<strong>r</strong>“, pero cuando los números eran grandes se alargaba el trazo horizontal de la misma dando origen al símbolo que utilizamos hoy en día.</p><p style="text-align: justify;">- El matemático <strong>François Viète</strong> (1540 &#8211; 1603) fue el primero en utilizar l<strong>etras para designar las incógnitas y constantes</strong>.</p><p style="text-align: justify;">- A <strong>Tomas Harriot</strong> (1560 &#8211; 1621) le debemos los signos actuales de “<strong>&gt;</strong>” y “<strong>&lt;</strong>“, y el “<strong>.</strong>” como símbolo de multiplicación.</p><p style="text-align: justify;">- Los símbolos de multiplicación “<strong>x</strong>” y división “<strong>:</strong>” fueron introducidos por el matemático <strong>William Oughtred</strong> (1574-1660) en el año 1657.</p><p style="text-align: justify;">- El símbolo de la integral fue propuesto por <strong>Gottfried Leibniz</strong> (1646-1716) y lo extrajo de la palabra latina “summa” tomando su inicial. A Leibniz le debemos muchos más signos notacionales como “<strong>dx</strong>” y además fue quien popularizó el “<strong>.</strong>” como signo de multiplicación.</p><h3><span style="text-decoration: underline;">Sumando las caras ocultas de los dados</span></h3><p style="text-align: center;"><a href="http://pichicola.com/wp-content/uploads/2008/09/tres_dados.jpg"><img class="size-medium wp-image-8084 aligncenter" title="tres_dados" src="http://pichicola.com/wp-content/uploads/2008/09/tres_dados-300x208.jpg" alt="" width="300" height="208" /></a></p><p style="text-align: justify;">Este es un pequeño <strong>juego o truco</strong> con el que puedes demostrar a tus amigos que eres capaz de <strong>sumar las caras ocultas de una torre de tres dados</strong>. Tendrás que pedirle a uno de los presentes que apile los dados sin que tu le veas y que te avise cuando acabe.</p><p style="text-align: justify;">Habrá que restarle a <strong>21</strong> el número que marque el dado de la cima de la torre y esa será la suma de las caras ocultas. Puedes pedir que te lo pongan más difícil apilando cuatro dados, y esta vez para acertar la suma tendrás que restarle a 28 la cima.</p><p style="text-align: justify;">Este truco se basa en que <strong>las caras opuestas de un dado de seis caras suman 7</strong>.</p><h3><span style="text-decoration: underline;">La Martingala</span></h3><p style="text-align: center;"><a href="http://pichicola.com/wp-content/uploads/2008/09/ruleta.jpg"><img class="size-medium wp-image-8085 aligncenter" title="ruleta" src="http://pichicola.com/wp-content/uploads/2008/09/ruleta-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p><p style="text-align: justify;">La <strong>Martingala</strong> es un <strong>método para apostar en juegos de azar</strong> que nació en Francia en el siglo XVIII. La primera aplicación del método fue diseñada para jugar al cara o cruz. El método consiste en multiplicar sucesivamente la apuesta inicial en caso de pérdida hasta ganar una vez. En el momento en el que se gana se obtiene un beneficio igual a la apuesta inicial. Entonces, se vuelve a hacer de nuevo la apuesta inicial.</p><p style="text-align: justify;">En el juego de la ruleta, la martingala consiste en apostar una cantidad, un euro por ejemplo, a un color, en este caso al rojo. Si se pierde, se duplica la última apuesta: dos euros al rojo. En caso de volver a perder, se vuelve a duplicar la última apuesta: cuatro euros al rojo… En el momento en el que se gane una vez, se logra un beneficio de un euro (la apuesta inicial).</p><p style="text-align: justify;">Apostamos 1€ al rojo -&gt; Sale Negro: Perdemos y duplicamos la apuesta.<br /> Apostamos 2€ al rojo -&gt; Sale Negro: Perdemos y duplicamos la apuesta.<br /> Apostamos 4€ al rojo-&gt; Sale Rojo: ¡Premio! Hemos ganado 8€, con lo que recuperamos los 7€ apostados (1€+2€+4€) y obtenemos 1€ de ganancia.</p><p style="text-align: justify;"><strong>Este método está muy extendido y no son pocos los que creen que con él pueden derrotar a la banca</strong>. A primera vista es engañoso y por ello es utilizado por muchos spamers y casinos para <strong>incitar a jugar a incautos</strong>.</p><p style="text-align: justify;"><strong>En el juego de la ruleta, la Martingala falla puesto que:</strong></p><p style="text-align: justify;">- La <strong>banca</strong> cuenta con <strong>presupuesto infinito</strong>.</p><p style="text-align: justify;">- Existe un <strong>tope de apuesta</strong> que llegado a él, habría que detener el método y asumir las pérdidas. No se puede duplicar la apuesta aunque se disponga de dinero.</p><p style="text-align: justify;">- Una <strong>secuencia desfavorable</strong> puede acabar muy rápido con el “colchón” de dinero del jugador. Cuanto más se juega más tiende a aparecer esta secuencia.</p><p style="text-align: justify;">- La ruleta es un juego de <strong>esperanza negativa</strong>, o en otras palabras, desfavorable para el jugador. La culpa la tiene la casilla verde (el número cero).</p><p>Vía: <a href="http://www.pixfans.com/curiosidades-matematicas-y-numericas/" target="_blank">pixfans</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://pichicola.com/curiosidades-estadistics-y-matematicas/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Más de 600 trucos de cartas en PDF</title><link>http://pichicola.com/mas-de-600-trucos-de-cartas-en-pdf/</link> <comments>http://pichicola.com/mas-de-600-trucos-de-cartas-en-pdf/#comments</comments> <pubDate>Tue, 06 May 2008 00:03:57 +0000</pubDate> <dc:creator>admin</dc:creator> <category><![CDATA[1]]></category> <category><![CDATA[aficionado]]></category> <category><![CDATA[amigos]]></category> <category><![CDATA[aprender]]></category> <category><![CDATA[enciclopedia]]></category> <category><![CDATA[enseñar]]></category> <category><![CDATA[libro]]></category> <category><![CDATA[mágia]]></category> <category><![CDATA[mago]]></category> <category><![CDATA[naipes]]></category> <category><![CDATA[PDF]]></category> <category><![CDATA[practica]]></category> <category><![CDATA[sorprender]]></category> <category><![CDATA[trucos de cartas]]></category><guid isPermaLink="false">http://pichicola.com/?p=4908</guid> <description><![CDATA[Pincha en la imagen para descargar Enciclopedia de trucos con Cartas 180 Paginas en Español &#124; Peso: 2.3 mb Al fin, en castellano, el primer volumen de una serie de tres con la traducción del legendario libro &#8220;Encyclopedia of Card Tricks&#8221; editado por Jean Hugard. 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Si un libro normal de cartas contiene entre 15 y 30 juegos, la &#8220;Enciclopedia&#8221; describe ¡más de 600!&#8230;</p><p>Sí, más de seiscientos buenos, buenísimos, prácticos, practiquísimos (y nada técnicos) juegos de cartas seleccionados entre los miles de juegos de este estilo que se habían ideado en los primeros 35 años del siglo y que la Enciclopedia de Gravatt y Von Deusen había seleccionado ya.</p><p>Pero la aparición del genio de Annemann, con juegos propios, y de las mejores mentes activas de ese momento consiguió este verdadero monumento a la Practicidad y al ingenio. Con escasísimas técnicas (que se describen aquí) se producen cientos y cientos de milagros.</p><p>El mago aficionado, cuyo problema suele ser que habitualmente actúa para el mismo núcleo de espectadores (su familia, sus amigos y sus compañeros de trabajo), necesita nuevos juegos fáciles de dominar y presentar con las técnicas ya conocidas por él.</p><p>Aquí tienen la solución: esta obra maestra de la literatura mágica es un verdadero libro de mesilla de noche. Leyendo un par (no más) de juegos al ir a acostarse (fácil: son de corta y clara descripción), a sabiendas, antes de leerlos, de que son buenos o muy buenos juegos, tendrás suficiente material para darle varios años de nuevo, práctico y magnífico repertorio.</p><p>El estudioso y el profesional encontrarán también cientos de ideas, juegos sobre los que trabajar y elementos para sus rutinas y acto.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://pichicola.com/mas-de-600-trucos-de-cartas-en-pdf/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Casa echa con naipes, nuevo record Guinness</title><link>http://pichicola.com/casa-echa-con-naipes-nuevo-record-guinness/</link> <comments>http://pichicola.com/casa-echa-con-naipes-nuevo-record-guinness/#comments</comments> <pubDate>Mon, 05 May 2008 23:51:18 +0000</pubDate> <dc:creator>admin</dc:creator> <category><![CDATA[Vídeos flipantes]]></category> <category><![CDATA[cartas]]></category> <category><![CDATA[gigante]]></category> <category><![CDATA[la casa blanca]]></category> <category><![CDATA[naipes]]></category> <category><![CDATA[record guinness]]></category> <category><![CDATA[replica]]></category> <category><![CDATA[reproducción]]></category> <category><![CDATA[The White House]]></category> <category><![CDATA[vídeo]]></category><guid isPermaLink="false">http://pichicola.com/?p=4907</guid> <description><![CDATA[Os ocordais de cuando uno se aburria y te ponias hacer el chorras con las cartas de la baraja para hacer casitas, que por cierto yo nunca pasaba como mucho del tercer piso, pues este personaje se ha curro una casa pero nada más y nada menos que La Casa Blanca, como para estornudar en [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #000000;">Os ocordais de cuando uno se aburria y te ponias hacer el chorras con las cartas de la baraja para hacer casitas, que por cierto yo nunca pasaba como mucho del tercer piso, pues este personaje se ha curro una casa pero nada más y nada menos que La Casa Blanca, como para estornudar en la ultima carta.</span></p><p><center><embed src="http://www.metacafe.com/fplayer/1293627/world_guinness_record.swf" width="400" height="345" wmode="transparent" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash"> </embed><br /><font size = 1><a href="http://www.metacafe.com/watch/1293627/world_guinness_record/">WORLD GUINNESS RECORD</a> &#8211; <a href="http://www.metacafe.com/">Amazing videos are here</a></font></center></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://pichicola.com/casa-echa-con-naipes-nuevo-record-guinness/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> </channel> </rss>
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